
/* = = = = = = = = = = = = = = = = = datei animation.css = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = */

/* diese datei regelt die css-animationen  */




/* ############################################################ */
/* | CSS KEYFRAMES Animation |
/*   fahren  */
/* da das icon von sich auch schon schraeg gestellt ist, muss es hier mit '-20deg' an die 45grad-schraege des berges angepaßt werden */
/* ############################################################ */


.icon-fahren .icon-1 {
ANIMATION:fahren  10.5s infinite ease-in;
}

.icon-fahren  .icon-2 {
ANIMATION:fahren  9s   infinite ease-in;
}

.icon-fahren .icon-3 {
ANIMATION:fahren 12.2s  infinite ease-in;
}

.icon-fahren .icon-4 {
ANIMATION:fahren 100.8s  infinite ease-in;
}

.icon-fahren .icon-5 {
ANIMATION:fahren 13s  infinite ease-in;
}

.icon-fahren .icon-6 {
ANIMATION:fahren 70s  infinite ease-in;
}



@keyframes fahren {
0%  {transform: translateX(-200px) rotate(-0deg) }
100%   {transform: translateX(2500px) rotate(-0deg) }
}








/* = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =  */
/* Kurzer Überblick: ANIMATIONEN mit CSS */

/* Es gibt 2 Arten von CSS Animationen, nämlich

(1) CSS TRANSITION

(2) CSS ANIMATION (auch KEYFRAMES-ANIMATION genannt).

Bei einer einfachen Animation wie z.b Drehung um 360grad bei Mouseover (hover) ausgelöst,
kann man von aussen nicht erkennen, ob diese mit (1) oder (2) gemacht ist.

(1)=
- Erlaubt nur 2 Zustände, Anfangs- und Endzustand
- Braucht zur Auslösung einen sog. Trigger (z.b.hover oder focus), in der Regel also eine Mausberührung oder Touch.
- Kein Loop (zb. spiele 8x ab) ist NICHT erlaubt.
- Nach Beendigung einer Mausberührung-Aktion mit hover läuft die Transition-Animation dann bei Nicht-Mehr-Mausberührung AUCH animiert wieder zurück.

(2)=
- Erlaubt die 2 Zustände (bzw. die  sind Pflicht) wie bei 1), dann jedoch viele mögliche Zustände dazwischen, eben Keyframes, wie beim Film.
- Startet im Gegensatz zu 1) auch automatisch (z.b. Foto-Slideshow) beim Laden der Seite.
- Loop-Angabe ist ERLAUBT.

GEMEINSAM (1. und 2.) HABEN BEIDE :
- Zeitangabe für kompletten Durchlauf
- Zeitverzögernung (delay), also starte erst nach X sec
- Geschwindigkeitssteuerung , verschiedene, wie : // starte schnell, ende langsam  (ease-out) // starte langsam ende schnell (ease-in) // spiele gleichmässig ab (linear)   o.ä. */

/*  = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = */